嘿,神奇宝贝的创作者发布了一款你不知道的新游戏

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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

Game Freak 的伊藤博人 (Hiroto Ito) 和小川博美 (Hiromi Okawa) 在此提醒世人,《神奇宝贝》背后的公司并不是只擅长一招的小马驹 (Ponyta)。

“我们热爱神奇宝贝,但希望全世界都知道我们不是 只是 工作室的视觉效果设计师小川说:《神奇宝贝》。“我们也喜欢制作其他游戏。”

事实上,伊藤解释说,Game Freak 最近齐心协力将开发人员的工作扩展到流行且可靠的神奇宝贝系列之外。伊藤和小川合作的最新成果是一款名为《Giga Wrecker》的动作平台游戏。 Giga Wrecker 看起来完全不像 Pokémon,具有锋利的科幻动漫外观和复杂的 2D 平台动作,而是借鉴了该公司类似游戏的遗产,从 SEGA Mega Drive 的经典 Pulseman 到 Game 的经典 Drill Dozer男孩前进。然而,很明显,Game Freak 希望打破“邪教经典”的陈规,并通过其副业项目进入热门业务。

“在我们公司内部,我们有一个系统,Gear Project,”伊藤说,他曾担任神奇宝贝 X 和 Y 版本的规划师,然后转向 Giga Wrecker 等较小的项目。 “任何员工,无论是设计师还是规划师,都可以提出想法并创建自己的游戏。这是我们正在努力发展的公司内部的一项创业企业,尤其是作为对我们年轻成员的一种拓展。

“Gear Project 的创建是为了不断寻找新的 IP,让公司的每个人都保持新鲜感并寻找新的想法。它成立于大约八年前,这是该项目的第四个作品。第一个是 Rhythm Hunter Harmonight,接下来是 Pocket Card Jockey,最后是我自己之前的项目,Tembo the Badass Elephant。

“我们有像《Harmoknight》这样更精彩的游戏,还有《Pocket Card Jockey》更滑稽的游戏。然后有了 Tembo,它就像动作电影中的吉祥物角色,像《Rambo》一样,以一种可爱而英雄的方式,”他说,绑在头带上的动作。 “这款游戏的主角是一位女性主角——一个机器人——具有非常日本动画的风格,并且贯穿始终的科幻主题。”

小川补充道,“在这个 Gear Project 中,每个想法都是由公司内不同角色的不同人员提出的。因此每个项目都会制作出一款感觉完全不同的游戏。

“从某种意义上说,这对整个世界具有吸引力。”

至于《Giga Wrecker》,伊藤将其描述为“一款具有完善物理系统的动作益智游戏”。玩家通过一系列有点非线性的阶段来控制他们的控制论女学生,其中充满了敌人和环境互动的机会。与 Game Freak 之前的其他作品相比,这款游戏感觉不像一款经典的 16 位平台游戏;它采用高分辨率的“联合”艺术风格,镜头能够根据情况需要大幅放大和缩小,类似于 N+ 等当代平台游戏。

不过,物理系统是这部剧的明星,它让女主角能够在环境行动中表现出相当戏剧性的壮举。伊藤指着游戏宣传册中的一张宣传照片,其中描绘了一个巨大的十字形物体站在坑附近。在这种情况下,设计就解决了一个基本的导航难题:您可以击倒十字架以创建一座桥梁并通向舞台的其余部分。

“这个概念是你破坏周围的环境和物体来解决谜题、击败敌人并前进,”伊藤说。然而,他强调,该游戏为物理引擎提供了更多复杂的应用程序,而不仅仅是击倒碎片。

“在这款游戏中,既有可破坏的物体和环境,当女主角在世界各地前进时,她会收集碎片。有一个转换机制,可以让你使用收集到的碎片来创建一把剑,或者放置方块来允许你攀爬或充当平衡物。当你利用碎片时,你的收藏就会用完,所以你必须在玩游戏时不断分解东西才能获得更多。

“所以不仅是这些武器,而且例如,如果你用这把刀砍某种柱子,它会以某种方式向前掉落。如果你用强力的东西击打它,它会以这种方式向后翻转。如果如果你使用钻头的力量,它会突破整层的方块并导致其余的掉落。”

碎片机制也很好地转化为纯粹的动作序列。例如,游戏的第一个老板是一位全副武装的女性,她在竞技场中飞行并生成巨大的剑,她可以将这些剑作为射弹投掷并悬浮起来。通过招架刀片,或者简单地躲避并让它嵌入墙壁,你可以粉碎敌人的武器并将其转化为你自己使用的原材料。随着你的垃圾球不断积累和成长,你可以将其用作投掷物体以造成直接伤害,也可以将其转变为更传统的武器。无论哪种情况,游戏都需要一种推拉设计:你不能简单地通过老板的力量,因为你需要在她的攻击中生存足够长的时间才能将她的射弹变成你自己的武器。

增加了游戏设计的复杂性,Giga Wrecker 并不是简单地向你抛出一系列简单的谜题和战斗,而是将它们连接到一个更加复杂的世界中。 “关于探索,有一些银河恶魔城的方面,”伊藤说。 “故事本身是线性的,但在探索方面有很多东西值得发现,比如升级和能力提升以及各种其他很棒的东西等待发现。”

那么这款听起来很棒的游戏什么时候推出呢?嗯,事实证明,大约三个月前。

“实际上,我们早在二月份就已经在 Steam 上发布了这款游戏,”伊藤说道。 “它于去年夏天进入抢先体验阶段,并在三个月前完整发布。”

伊藤似乎对我没有听说过这款游戏并不感到惊讶,尽管从《Drill Dozer》开始就一直对公司的非神奇宝贝作品感兴趣。他和小川遗憾地承认,这并没有真正引起多大的轰动,公司今年出席 BitSummit 的目的是为了提高人们对 Giga Wrecker 的认识。 “我们在游戏开发方面拥有丰富的经验,但在发行和推广方面却缺乏经验,”他承认。

小川笑着补充道,“Game Freak 实际上没有公关部门。”

她解释说,这是创建 Giga Wrecker 背后的项目的启动式性质的副作用。 “对于 Gear 项目,参与其中的人们必须做 一切 。不仅仅是游戏创作,还有推广。诚然,我们可能可以做得更好!”

当然,这款游戏经得起审查。尽管 BitSummit 上展示的 2D 平台游戏过多,但《Giga Wrecker》仍然凭借其基于物理的游戏的复杂性和喜怒无常的手绘视觉效果而脱颖而出。 Game Freak 的展位提供了比展会上任何其他展示更多的可玩信息亭,但整个周末我都没有看到开放的演示单元。

伊藤同意,这款游戏缺乏普遍好评的很大程度上可能与它仅在 Steam 上首次亮相有关,Steam 已经成为一个过度拥挤和残酷的平台,如果没有热门 YouTuber 或 Twitch 的关注,任何游戏都很难取得成功。流光。不过,听起来 Steam 不一定既是 Giga Wrecker 的摇篮又是坟墓。 “我还不能具体说什么,因为一切都还没有决定,但我真的很想在其他平台上看到这一点,”伊藤沉思道。 “当我们得到粉丝的积极反馈时,我们希望扩大这一范围并将其带到其他平台。”

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冒险游戏

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