嘿任天堂,确保这些游戏出现在 DS 虚拟主机上

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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

昨天,任天堂在日本秘密推出了 Wii U 版任天堂 DS 虚拟主机,为每个人提供免费的《Brain Age》。毫无疑问,美国版本将在明天或下周的 E3 展会期间首次亮相,我们对此感到非常高兴。

诚然,我不知道我们中的许多人是否愿意玩更多《Brain Age》,但再次重温 DS 非凡库的想法具有一定的吸引力。有如此多的数十个(数百个!?)真正出色的版本可供选择,任天堂有机会通过这项新的虚拟控制台服务真正做出一些特别的事情。诚然,虚拟控制台并没有特别鼓舞人心的记录(尽管托管了一些真正的经典),但你不能责怪我们试图保持乐观的观点。

庞大的 DS 库中有如此多的顶级游戏,我们挑选出了我们一直以来最喜爱的游戏。如果没有这些伟大的东西,DS 虚拟控制台就不完整。

杰里米·帕里什,主编

勇者斗恶龙九: 对我来说,这并不是一个令人惊讶的选择,因为我最近将其命名为我的“安慰食物”游戏之一,但我很乐意再次尝试这款史诗般的游戏……特别是如果任天堂的 DS 虚拟控制台涉及某种 Wi-Fi 应急计划的话-Fi 连接功能。DQIX 是一款拥有大量奖励内容的大型角色扮演游戏,对于任天堂来说,要在虚拟主机上正确复制,将是一个巨大的挑战,因为大量的游戏体验涉及与他人一起玩以及通过街道通行证交换数据。如果他们能把这个做好,DS 目录的其余部分就会像滚下山一样。

埃特里安奥德赛III: 这是我从未完成的一款《Etrian Odyssey》游戏,虚拟主机的发布给了我回去再玩一次的借口。在 Atlus 意识到这一点并最终为 Wii U 打造一款合适的 Etrian Odyssey 之前,它将是一个很好的占位符。我的意思是,来吧——Game Pad 只是乞求扮演地牢地图图纸的角色。

洛克人 ZX 降临: 这是一款非常优秀的动作平台游戏,但在很大程度上被忽视了,因为每个人都对《洛克人》感到精疲力尽,而且你不会喜欢你所拥有的,直到它消失。 《降临》不仅巧妙地解决了前作所遇到的所有问题,还设置了一些有趣的情节挂钩,我希望在续集中看到这些问题得到解决。如果有足够多的人对《降临》重新发行感兴趣,卡普空可能会觉得有必要这么做。

皮特·戴维森,新闻编辑

精英节拍特工: 我爱这游戏。这是一种不寻常、有趣的节奏游戏类型,有一些非传统的歌曲选择,令人惊讶的是,它还具有所有游戏中一些最情绪化、最真挚的场景。 (来吧。告诉我你至少在第一次玩“你是灵感”关卡时没有流泪。)我认为这在 Wii U 上会很棒的原因是在 DS 上这几乎是不可能的在您实际玩游戏时观看顶部屏幕。在连接电视的游戏机上敲击它,将使它成为一种“观赏性运动”,玩家集中精力在游戏板上敲击和旋转,而其他恰好在房间里的人都可以欣赏游戏上的荒谬场景。电视。

创伤中心:刀下: 在 Wii U 上没有真正的新《创伤中心》游戏的情况下——来吧,Atlus,GamePad 实际上正在乞求这种情况发生——我会接受 DS 原版及其续集的移植。同样,当你玩游戏时,你的注意力主要集中在 GamePad 上,但在执行操作时,你并没有过多地关注 DS 原版的顶部屏幕。相反,视觉小说风格的故事场景最终将在电视上显示,这很有意义。

九小时,九个人,九扇门: 越多的人能够玩打越的《零逃亡》系列第一部就越好,而且我们就越有可能看到他有机会一劳永逸地完成它。除此之外,《999》本身就是一部文笔优美的视觉小说,有着艰巨的谜题和真正令人震惊的情节曲折。

布伦丹·辛克莱,特约编辑

卡比的画布诅咒: 这是我玩过的第一款真正以有趣的方式利用系统触摸屏的 DS 游戏,让玩家按照自己认为合适的方式绘制卡比在世界中的路径。当时,我认为它将成为未来成功的 DS 游戏的模板,一种简单的控制方案,但仍然允许富有表现力的游戏玩法,其中触摸屏不仅仅是一个本质上较差的按钮代理。不幸的是,很少有游戏采用这种想法,而且它最终成为一个模板,在智能手机上比在任天堂掌上电脑上看到得更多。

勇者斗恶龙 IX:星空哨兵: 我知道杰里米已经写过关于这个的文章,但我可能出于稍微不同的原因而喜欢它。我从不关心在线功能或奖励内容,而是将这款游戏视为对日式角色扮演游戏首次在西方游戏行业占据一席之地的辉煌回归。我仿佛又回到了 12 岁,通过 Game Boy 上的《最终幻想传奇》第一次发现了此类游戏的乐趣。从提示玩家适当磨练的魔法难度曲线,到主世界中的每个新城镇都有一个独特的问题需要玩家解决的情景结构(更不用说拥有诱人的新装备来赚钱的武器商店) ),《勇者斗恶龙 IX》是一款出色的手持角色扮演游戏。

侠盗猎车手:唐人街战争: 有史以来最好的侠盗猎车手游戏也是最被低估的游戏之一。为了将该系列带到任天堂当时炙手可热的掌上电脑上,Rockstar 回归了该系列的根源,采用了更类似于 PSone 时代原版 GTA 游戏的自上而下的俯视图。通过这样做,他们使该系列摆脱了可能是该系列最大的失败——尴尬的第三人称战斗。 《唐人街大战》中的动作既有趣又疯狂,但绝不令人沮丧。 (直到今天,这是我唯一能完成的 GTA 游戏。)好像这还不够,游戏还解决了该系列后期作品的第二大缺陷,即当当严肃的角色被荒谬的游戏玩法和令人痛苦的青少年讽刺包围时,你会尝试将注意力集中在严肃的情况下的严肃角色上。 《唐人街战争》采用了一种更加轻松的故事方式,更适合游戏的其他部分。

迈克·威廉姆斯,副主编

恶魔城:悲伤黎明: 在我看来,这是有史以来最好的恶魔城游戏之一,也是包括《教会骑士团》和《毁灭肖像》在内的一系列稳定运行的开始。 Soma 在一款真正的《悲伤咏叹调》游戏中回归,带来了更好的图形推送和更多内容。如果说这款游戏有任何障碍的话,那就是你必须在 Boss 上使用支持触摸屏的 Seals;完全浪费时间。我记得在某些房间里度过了磨炼灵魂的日子,但我仍然不觉得这是一件苦差事。这个游戏我已经丢失并重新购买了至少三次。

最终幻想战略版A2: 老实说,《最终幻想战略版》的续集都无法与原作相媲美,但 A2 可能是最接近的。卢索不是拉姆扎,但他和他的族群比马尔凯和他的孩子们要好得多。 60个工作、部落任务、拍卖、物品合成;你总是有事可做,而且一切都进展顺利。遗憾的是,这是该系列的最后一次欢呼,史克威尔艾尼克斯此后再也没有制作过《最终幻想战略版》。

鬼戏: 这款古怪的益智游戏在任天堂 DS 的生命周期中出现得很晚,但它仍然给我留下了深刻的印象。被谋杀的西塞尔必须拥有不同的物品,才能更接近他想要的知识:谁杀了他。 《Ghost Trick》以一些时尚的艺术为特色,甚至还有菲尼克斯·赖特 (Phoenix Wright) 的客串。不幸的是,《Ghost Trick》的创作者高见秀(Shu Takami)无法再制作一款,因为他也是《菲尼克斯赖特》游戏的总监;副业项目之前的摇钱树。

凯特·贝利,高级编辑

世界因你而终结: 现在 iPad 上有一个更高级的版本,但我仍然同意《世界因你而终结》登陆 Wii U DS 虚拟控制台。版本越多越好,对吧?原作有很多值得喜爱的地方:令人难忘的音乐、出色的场景(涩谷)、在该场景中发挥作用的机制,以及令人惊讶的情感故事。我能看到的唯一缺点是,在电视和 Wii U 游戏手柄之间分割双屏战斗系统会比以前更加尴尬。话又说回来,无论如何,战斗系统始终是《世界因你而终结》中最无趣的部分。作为任天堂 DS 最好的角色扮演游戏之一,我觉得 VC 版本应该是理所当然的。

复古游戏挑战: 复古游戏挑战赛是对游戏历史的庆祝,感觉就像 DS 虚拟控制台的自然选择。原作出色地把玩家带回了 20 世纪 80 年代的日本——红白机的鼎盛时期——并让他们感觉自己是日本文化的一部分。其中包含的游戏虽然都是真实游戏的仿制品,但也都非常出色。复古游戏挑战赛在美国失败了,但我觉得这更多地与糟糕的营销和曝光有关。我希望复古游戏挑战能够重获新生。也许我们甚至会得到续集之一。

无限空间: 当我在 2008 年或 2009 年的 TGS 上看到《Infinite Space》时,我的第一反应是:“嘿,他们为我制作了一款游戏!”它本质上是一部视觉小说,包含了从《超时空要塞》到《宇宙战舰大和号》等日本科幻元素,并具有令人惊讶的复杂战斗机制。如今,它是任天堂 DS 上较为稀有的游戏之一,在亚马逊上的售价高达 150 美元。我犹豫是否称其为失落的经典,但在 DS 虚拟控制台上发现它仍然是一个有趣的发现。遗憾的是,在我列出的所有游戏中,《无限空间》是最不可能卷土重来的。真丢脸。

Jaz Rignall,特约编辑

大脑学院: 考虑到可供选择的 DS 游戏的丰富性,这是一个相当奇怪的选择,但我认为 Big Brain Academy 与 Wii U pad 配合得非常好。我喜欢玩所有的“大脑”游戏,虽然我不确定它们到底能在多大程度上改善你的思维过程,但在解决逻辑和数学难题时,它们确实有助于提高你的思维能力。

绘图方块: 说到拼图,我非常喜欢原版 DS Picross。这是一款非常聪明的游戏:有时非常棘手,但除了有趣之外什么都没有。我很想在大屏幕上重温它,特别是因为它让我有机会最终完成游戏——这是我第一次没能做到的。

俱乐部会所游戏: 我在很多次长途旅行中都把这首曲子演奏得死去活来,尤其是当我想放松一下的时候。基本上,它是 42 种经典棋盘和纸牌游戏的集合。无聊的?听起来是这样,但是当你开始玩红心大战和拉米纸牌之类的游戏时,你就会记得为什么它们被称为“经典”。由于最初的 DS 版本可容纳最多 8 名同时在线玩家,我想知道该功能也可以在 Wii U 上使用。如果可以的话那就太酷了。有时,这并不全是关于座位、座位、座位。

鲍勃·麦基,资深作家

黄昏酒店:215 室: 《黄昏酒店》绝对是已故开发商 Cing 的六款冒险游戏中最强的一款,它采用了非常成熟的方法,呈现出缓慢的节奏、忧郁的神秘感。谜题从来都不是 Cing 的强项,但 Hotel Dusk 令人难忘的角色和出色的英语本地化足以弥补其薄弱的设计 - 是的,你至少会向 DS 麦克风吹一次气(但你可能已经知道这一点)。

最终幻想:四位光之英雄: 这款复古游戏在发布后并没有受到最友善的评论,但这款《勇敢默认》的前作为老派的《最终幻想》机制提供了迷人(且具有挑战性)的呈现。它对玩家的限制一开始可能看起来很严厉,但《4 Heroes》希望你的每一个决定都经过深思熟虑和深思熟虑——在这款《最终幻想》中,你绝对不会在队伍的背上囤积整个商店的物资。

马里奥和路易吉:库巴的内幕故事: 《马里奥与路易吉》系列经历了起起落落,但《Bowser's Inside Story》无疑达到了该系列一直努力追求的马里奥和 RPG 之间的最佳平衡点。更不用说它有该系列中更离奇的前提之一,它不可思议地将马里奥和路易吉置于他们最大敌人的体内。而且,正如马里奥角色扮演游戏所期望的那样,库巴和他的挫折生活的片段成为了明确的亮点,就像他扮演哥斯拉对抗同样巨大的老板的片段一样。

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