嘿! 《皮克敏》评测:一款经典策略游戏成为一款足够的解谜平台游戏

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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

现在很少有人记得它了,但《皮克敏》在 2001 年首次在 GameCube 上推出时,悄悄地掀起了一场革命。任天堂以自己奇特的方式,成功地重塑了游戏机的即时战略游戏类型,甚至是游戏类型。像暴雪这样的大师从来没有成功过。嘿! 《皮克敏》(Pikmin)——任天堂 3DS 的新衍生作品——试图重现这种感觉,但它最终还是建立在更为熟悉的基础上。

在将这款备受喜爱的系列移植到 3DS 的过程中,任天堂将《皮克敏》变成了一款令人愉快但相当简单的益智平台游戏。熟悉的元素就在那里——不同类型的皮克敏、巨型掠食者等等。但是嘿!皮克敏强调路径发现和物品收集而不是策略,即使不是压倒性的惊人结果,也是公平的。

故事讲述了奥利马尔船长再次坠毁在外星球并试图修复他的飞船(此时有人真的应该吊销他的飞行员执照)。协助他的是同名的皮克敏——五彩生物,其力量与其颜色相对应。例如,蓝色皮克敏特别适合水生环境,而岩石皮克敏可以粉碎水晶进入新闻区域。了解这些属性是通关《嘿!》的关键。 《皮克敏》的环境谜题总体上很简单,但引人入胜。

皮克敏是通过走到灌木丛或岩石并吹口哨,使它们弹出并开始跟踪奥利马尔来获得的。您只需将它们扔向所需的物体即可命令它们,然后它们会尽职尽责地移动或攻击该物体。有时需要它们来完成电路,有时则需要它们携带沉重的财宝。无论如何,它们都是您最重要的资产。

对你来说不幸的是,《皮克敏》也恰好很美味。因此,你的主要敌人是掠食者,他们会试图吞噬你的皮克敏,从而削弱你的整体能力。顺便说一句,我一直很喜欢《皮克敏》的这一方面——它让你所占据的世界感觉真正充满活力。 《皮克敏》中的掠夺者们令人难忘,他们能够跨越卡通风格和真正令人恐惧的界限。其中许多都太大了,占据了两个屏幕,看起来好像有能力一口气吞掉奥利马尔。

但尽管它们体型庞大,它们永远不会让您感到真正处于危险之中。这是因为它们通常很容易被杀死(等到它们转过身来向它们扔皮克敏),而且因为皮克敏是一种可再生资源——如果你失去了一堆,你总是可以从附近的灌木丛中召唤更多。这会将责任从生存转移到物品收集和解决谜题上,而掠食者和老板充其量只是一个小小的不便。最糟糕的情况是奥利马尔受了重伤,不得不返回他的船,迫使你重新开始关卡。但直到游戏后期,这个问题才真正摆上桌面。

我应该补充一点,这并没有特别困扰我,嘿!皮克敏就这么简单。如果谜题足够有趣,对于解谜平台游戏来说,强调穿越挑战而不是原始难度是完全可以的。但是嘿! 《皮克敏》的关卡往往是相当一维的——一旦你弄清楚了窍门,就很容易弄清楚如何继续。最大的挑战是收集给定关卡中的所有三个宝藏,它们为您提供修复船只所需的资源。在这一点上,它对完成主义者有一定的吸引力。但我发现,缺乏复杂的谜题和强大的敌人,让实际的探索感觉有些死记硬背。

嘿! 《皮克敏》的关卡设计由于它们看起来都有点相似而变得更加乏味。当然,一个可能是水位,另一个是水晶水平;但由于大多数都发生在很深的隧道中,因此它们往往会稍微混合在一起。除了令人印象深刻的敌人之外,环境艺术缺乏过去皮克敏游戏的丰富感觉,我认为这是从主机转移到 3DS 的结果。

当你不探索时,你可以将你的皮克敏分配到适当的区域来挖掘宝藏。其实没什么:你分配你的皮克敏,然后让他们去做他们的工作。有时你会从中得到一些宝藏。感觉有点没熟,这个可以说是Hey!皮克敏一般。即使是 Amiibo 支持,它在主地图上占据主导地位,承诺进入“秘密地点”,但也只能产生非常短暂且平淡无奇的水平。

我想这就是说嘿!皮克敏从来没有真正抓住我。对于喜欢解决谜题和探索的完成主义者来说,这是一个不错的小时间浪费。但除了它的名字之外,它与目前可用的数百种其他解谜平台游戏没有什么区别。

但话虽如此,我确实很欣赏任天堂花时间对现有的特许经营权进行一些改动,即使结果不一定令人兴奋。这里有一个不错的基础;如果任天堂决定制作续作,还有很多可以借鉴的地方。但随着大胆的实验的进行,嘿!皮克敏还行。就像同名的小外星人一样,它很容易消失在背景中。

界面 模拟摇杆和手写笔的简单组合就足以导航嘿!皮克敏的世界。点击底部屏幕的顶部将皮克敏扔到顶部屏幕有点尴尬,但还没有到严重损害的程度。

声音 我真的很喜欢《Hey!》中的音效。皮克敏,尤其是掠食者独特的叫声。但更多时候,我发现自己在关掉声音的情况下演奏,却并没有错过它。

视觉效果 嘿! 《皮克敏》忠实地将原版游戏的外观和感觉改编为 2D,尤其是大型掠食者。总体来说这是一款非常好看的游戏。

结论 嘿! 《皮克敏》是对该系列的一次有趣的改造,但它并没有真正深入到足以成为一个有趣且有益的益智平台游戏。它最终成为一次充分执行的收集马拉松——一种浪费时间的活动,它为熟悉的公式提供了新的视角,但未能将其带向任何大胆的新方向。

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