小岛秀夫询问日本开发商是否需要国际成功

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小岛秀夫似乎认为日本开发商应该不再担心如何制作出具有全球吸引力的游戏。

据 1UP 翻译的本周《Fami通》采访报道,这位《合金装备》的创作者问道:“我们真的需要在全球范围内取得成功吗?这才是我真正想知道的。”

“每个人都在谈论海外,但没有人真正思考如果我们想成功需要做什么。”

小岛似乎认为,如果日本开发商想要制作西方大片,他们需要为这项任务创建完全独立的团队。

“如果你想在海外突破,那么我认为唯一的方法就是在日本和全球市场之间划分你的开发团队,”他说。

“不可能将其包含在一个团队中 - 一切都需要分开,包括办公室和薪酬结构。”

小岛秀夫似乎认为对游戏的偏好才是真正的分歧因素,他表示“团队的国籍并不重要”,重要的是他们喜欢什么类型的游戏。

“美国人喜欢拿着枪向外星人射击的游戏。如果你不明白为什么这很有趣,那么你就不应该为世界市场制作游戏;你不需要这样做。

“我的意思是,日本人可能会说‘为什么是外星人?’,但美国人会反驳说‘这些看起来女性化的男孩在日本用这些巨大的剑战斗的游戏是怎么回事?’难怪很多游戏的目标受众变得如此分散。”

小岛指出,技术的发展可能会改变这一点,并评论说 Kojipro 的新 Fox 引擎将允许“更直观、更高效”地构建游戏。

“这就是海外游戏通常开发的方式,但我们就是没有,”他说。

他认为西方在上一代人中接受了一场革命。

“在 8 位时代,你必须象征很多东西并让玩家遵循某些规则。在西方,从 PS2 开始,这完成了 180 度的转变。

“游戏设计师的工作不再是制定规则;他的工作是剖析游戏玩家的偏好并构建一个他们可以沉迷的世界。”

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战略游戏

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